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二次元
 
日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被
 
动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意
 
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效
 
果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立
二次元少女
体效果,3D漫画由此而来。
 
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味
 
着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电
 
视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
词义衍变
 
"二次元"的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
 
用"二次元"一词来指代"架空"这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的"fantasy"与之含义相似,但"fantasy"一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",与之相对的是"三次元",也就是现实世界。ACGN文化圈中使用"二次元"一词来表达"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"、之意,进而延伸用于指代"架空世界"。
 
随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
 
21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,"二次元"也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。